Vor Pokémon Legends: Arceus haben die Leute ein echtes 3D-Pokémon-Konsolenerlebnis gefordert. Jeder, der jemals ein Pokémon-Videospiel gespielt hat, hat auf die natürliche Weiterentwicklung der Serie auf eine Nintendo-Hauptkonsole gehofft und gehofft. Andere 3D-Pokémon-Spiele wie die Stadium Collection, Fight Transformation und Pokepark waren großartig. Am nächsten kamen jedoch Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Windstorm of Darkness der Nachfrage der Anhänger.
Pokémon Kolosseum und XD:
Windstorm of Darkness waren die allerersten Gamecube-Spiele, die ich je gespielt habe. Im Gamecube steckten viele verborgene Schätze. Lunchbox: Super Mario Sunlight, Wind Waker, Super Smash Bros: Melee und Paper Mario: The Thousand Year Door. Nichtsdestotrotz haben diese beiden Pokémon-Spiele von Brilliant Sonority meinen Fokus wie kein anderes Videospiel zu dieser Zeit festgehalten. Da ich jedoch Da ich älter und viel negativer bin, muss ich fragen: Waren diese Videospiele tatsächlich gut?
Da Mit beiden Eingängen gibt es viel zu genießen.Du bist anderer Meinung. pokemon xd der dunkle sturm rom deutsch Webseite Ich habe die kriminelle Wildwest-Aura der Orre-Region schon immer geliebt. Es fühlt sich wirklich dunkler und individueller an. Diese Eingänge beinhalten düsterere Handlungsminuten wie Entführung, Folter und politische Korruption. Es war belebend, ein Pokémon-Spiel zu spielen und sich von der schwierigen Herausforderung „Sportleiter“ fernzuhalten. Stattdessen entschließt er sich, sich ganz auf die böse Gruppe zu konzentrieren, um die Welt zu retten.
Das Prinzip der Dunkelheits-Pokémon war eine willkommene Ergänzung. Die Bösartigkeit von Pokémon verwandeln und die Türen schließen bdquo; zu ihren Herzen ist ein effizientes Mittel, um Gefahren für die Welt der Taschenmonster einzuschließen, insbesondere angesichts des gesamten Ziels der Serie, sich mit diesen Kreaturen anzufreunden. Einer geheimen Kultur von Bösewichten gegenüberzutreten, die Pokémon-Beziehungen ruinieren wollen, ist unserer Meinung nach zu dieser Zeit ein kreativer Anlaufpunkt für Pokémon. Nichts hat mich mehr beunruhigt, als gegen einen Chiffre-Peon zu kämpfen und mich zu fragen, welches Pokémon eine Dunkelheit sein würde. Ich wollte sie alle retten und fühlte mich von diesem Ziel viel überzeugter als von der Kernserie.
Mein absoluter Favorit an diesen Spielen? Die Doppelkämpfe. Ähnlich wie das Tag-Gruppen-Fummeln in AEW bietet Pokémon Colosseum ein Design, von dem die Leute noch mehr sehen möchten. Doppelkämpfe sind das unverzichtbare, erschwingliche Pokémon-Erlebnis. Sie sind nicht nur schwieriger, sondern zwingen den Spieler auch dazu, zielgerichtet zu denken, anstatt sich auf übertriebene Standardspiele zu verlassen. Colosseum bietet sogar erstaunliche Double Battle-Ansätze; vom Protect/Earthquake-Stil von Dakim bis hin zu Miror B Das legendäre Ludiocolo Rainfall Team. Ein Pokémon-Spiel mit echten Problemen zu haben, nachdem die 3DS-Videospiele jahrelang heruntergefahren wurden, fühlt sich wirklich reinigend an.
Trotz allem haben diese Videospiele Probleme. Das Fangen von Schatten-Pokémon macht zumindest keinen Spaß, und es ist ermüdend, den Vorgang immer wieder zu wiederholen. Besonders wenn es Es ist Zeit, den Cipher Admins und den 3 legendären Hunden zu begegnen.
Das Schlimmste an Schatten-Pokémon? Schattenrausch. Wenn das Schatten-Pokémon nicht t einschläfern lassen, es Wenn möglich, verwende ich „Darkness Rush“ und erleide Rückstoßschaden. Natürlich ist eine Lähmung eine Alternative zu einer Komplikation, doch eine Komplikation verursacht Schäden und die Lähmung hört in den meisten Fällen auf zu wirken. Wenn Sie ein legendäres Pokémon aufnehmen möchten, ist das Letzte, was Sie brauchen, dass es sich selbst weiterhin Schaden zufügt. Ich habe allein 40 unangenehme Minuten gebraucht, um Raikou beim Kampf gegen Ein aufzunehmen. Ich musste Venus VIERMAL erneut antreten, nur um Suicune aufzunehmen.
Pokemon XD minimiert viele Probleme.
Dies geht jedoch zu Lasten des Ambientes, das das Kolosseum hatte. Colosseum fühlte sich bei der Veröffentlichung neu und besonders an, während XD mit einer duplizierten und eingefügten Welt noch ähnlicher war. Ich tue nichts, um aufzufallen. Es war eine viel bessere Methode, das Spiel zu spielen. Doch im Gegensatz dazu Vorgänger, es tut Es fängt nicht das gleiche Eintauchen ein. Es Es ähnelt dem ersten Avengers-Film gegen Age of Ultron. Mehr vom Gleichen, einige unterschiedliche Ideen, aber gleichzeitig weniger erfreulich.
Ich denke, dass moderne 3D-Pokémon-Videospiele dadurch kontrastiert werden, dass diese beiden Einträge den Spielern etwas anderes bieten. Es fühlte sich wirklich geerdeter, menschlicher und gleichzeitig entspannter an. Dies sind Es ist nicht das effektivste Pokémon-Videospiel, das je gemacht wurde. Dennoch sind sie eine respektable Wahl für diejenigen, die die Hauptserie satt haben und etwas Frisches wollen. Ich sage immer noch, dass die Kampfanimationen viel besser sind als die von Game Freak aus dem Jahr 2013.
Ich betrachte diese beiden Einträge als eine schuldige Genugtuung. Sie sind Es ist zwar nicht großartig, aber ich denke im Rahmen des Gen-3-Erlebnisses immer gern daran zurück. Bei diesen Spielen handelt es sich mehr oder weniger um Kampfsimulatoren mit einem einfachen RPG-Ansatz. Ein bisschen wie eine Pokemon-Version von Großmutter Turismo. Zu diesem Zeitpunkt kann The Pokemon Company es vermeiden, ein Ganzes zu verkaufen, dessen einziges Ziel darin besteht, 3D zu sein. Das ist nur ein Scherz, das machen sie immer noch. Egal, Pokemon Colosseum und XD scheinen immer noch ein wichtiger Bestandteil dieser Zeit zu sein. Eine Möglichkeit, mehr Menschen in die dritte Generation zu bringen und den National Dex wiederherzustellen. Wenn Sie Sie sind auf der Suche nach einer alternativen Sicht auf die Poke-World. Fühlen Sie sich frei, einen Gamecube-Emulator zu verwenden und sowohl Colosseum als auch XD: Wind of Darkness auszuprobieren.