Vor Pokémon Legends: Arceus haben sich die Leute ein echtes 3D-Pokémon-Konsolenerlebnis gewünscht. Jeder, der jemals zuvor ein Pokémon-Videospiel gespielt hat, hat gebetet und erwartet, dass sich die Sammlung auf natürliche Weise zu einer Mainline-Nintendo-Konsole entwickeln würde. Andere 3D-Pokémon-Spiele wie Stadium Series, Fight Revolution und Pokepark waren in Ordnung. Dennoch kamen Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Gale of Darkness der Nachfrage der Anhänger am nächsten.
Pokémon Kolosseum und XD:
Gale of Darkness waren die ersten Gamecube-Videospiele, die ich je gespielt habe. Im Gamecube steckten viele verborgene Schätze. Lunchbox: Super Mario Sunlight, Wind Waker, Super Hit Bros: Melee und Paper Mario: The Thousand Year Door. Dennoch fesselten diese beiden Pokémon-Spiele von Genius Sonority meinen Fokus wie kein anderes Videospiel zu dieser Zeit. Da ich jedoch Da ich älter und weitaus zynischer bin, muss ich fragen: Waren diese Spiele wirklich gut?
Da Es gibt jede Menge Spaß mit beiden Einträgen.Folge dem Link pokemon xd gamecube rom deutsch auf unserer Website Ich habe die kriminelle Wildwest-Aura der Orre-Region immer genossen. Es fühlt sich dunkler und individueller an. Diese Zugriffe beinhalten düsterere Geschichten wie Entführung, Missbrauch und politische Korruption. Es war erfrischend, ein Pokemon-Videospiel zu spielen und dem warmen Fitnessstudio-Leiter-Hindernis aus dem Weg zu gehen. Stattdessen beschloss er, sich ausschließlich auf die böse Gruppe zu konzentrieren, um den Globus zu retten.
Das Prinzip der Dunkelheits-Pokémon war eine willkommene Erweiterung. Die Bösartigkeit von Pokémon verwandeln und die Türen schließen bdquo; zu ihren Herzen ist ein effizientes Werkzeug, um der Welt der Taschenmonster Risiken hinzuzufügen, insbesondere im Hinblick auf das gesamte Ziel der Sammlung, sich mit diesen Tieren anzufreunden. Die Begegnung mit einer geheimen Kultur von Bösewichten, die Pokémon-Beziehungen, wie wir sie kennen, zerstören wollen, war damals ein cleverer Anlaufpunkt für Pokémon. Nichts hat mich mehr beunruhigt, als gegen einen Chiffre-Peon zu kämpfen und mich zu fragen, welches Pokémon wohl ein Schatten wäre. Ich wollte sie alle speichern und fühlte mich von diesem Ziel überzeugter als von der Kernsammlung.
Mein absoluter Favorit an diesen Spielen? Die Doppelkämpfe. Ähnlich wie das Tag-Team-Fummeln in AEW erwirbt Pokémon Colosseum ein Design, von dem die Leute noch mehr sehen wollen. Doppelkämpfe sind das unverzichtbare, erschwingliche Pokémon-Erlebnis. Sie sind nicht nur schwieriger, sie erfordern auch, dass der Spieler taktisch denkt, anstatt sich auf die üblichen Arten von Anzügen zu verlassen, die tatsächlich zu Tode gemacht wurden. Colosseum verfügt sogar über hervorragende Dual-Fight-Methoden; vom Protect/Earthquake-Design von Dakim bis hin zu Miror B legendäre Ludiocolo Rain Group. Ein Pokémon-Videospiel mit echten Problemen zu haben, nachdem die 3DS-Videospiele jahrelang heruntergekommen waren, fühlt sich reinigend an.
Trotz allem, was behauptet wird, haben diese Videospiele Probleme. Das Fangen von Schatten-Pokémon macht gelinde gesagt keinen Spaß und es ist ermüdend, den Vorgang immer wieder zu wiederholen. Insbesondere wenn es Es ist Zeit, sich mit den Cipher Admins und den 3 legendären Hunden auseinanderzusetzen.
Das Schlimmste an Darkness-Pokémon? Schattenrausch. Wenn das Schatten-Pokémon nicht t einschläfern lassen, es Wenn möglich, verwende ich „Schatten-Nervenkitzel“ und erleide Rückstoßschaden. Eine gewisse Lähmung ist neben Verwirrung eine Entscheidung, doch Verwirrung führt zu Schäden und Lähmungen bleiben im Allgemeinen ungenügend. Wenn Sie ein episches Pokémon fangen möchten, ist das Letzte, was Sie brauchen, dass es sich selbst weiterhin Schaden zufügt. Es hat mich allein 40 unangenehme Minuten gekostet, Raikou beim Kampf gegen Ein aufzunehmen. Ich musste VIER MAL gegen Venus antreten, nur um Suicune zu fangen.
Pokemon XD minimiert viele Probleme.
Allerdings geht es auf Kosten der Atmosphäre, die das Kolosseum hatte. Colosseum fühlte sich bei der Veröffentlichung wirklich neu und besonders an, während Ich tue nichts, um aufzufallen. Es war eine viel bessere Art, das Spiel zu spielen. Doch im Vergleich dazu Vorläufer, es tut Es ist nicht möglich, das gleiche Eintauchen einzufangen. Es Es ist vergleichbar mit dem ersten Avengers-Film gegen Age of Ultron. Noch mehr vom Gleichen, einige einzigartige Konzepte, die gleichzeitig weniger zufriedenstellend sind.
Ich glaube, dass moderne 3D-Pokémon-Spiele einen Kontrast bilden, weil diese beiden Einträge den Spielern etwas Abwechslung bieten. Es fühlte sich geerdeter, menschlicher und gleichzeitig viel entspannter an. Dies sind Es sind nicht die besten Pokémon-Spiele aller Zeiten. Dennoch sind sie eine respektable Alternative für alle, die keine Lust mehr auf die Hauptserie haben und etwas Frisches wollen. Ich sage immer noch, dass die Kampf-Computeranimationen viel besser sind als die, die Game Fanatic 2013 gemacht hat.
Ich halte diese beiden Zugriffe für ein schuldiges Vergnügen. Sie sind Es ist zwar nicht großartig, aber ich blicke immer liebevoll auf sie als Teil des Gen 3-Erlebnisses zurück. Diese Videospiele sind mehr oder weniger Kampfsimulatoren mit einer einfachen RPG-Mission. Ein bisschen wie eine Pokémon-Variante von Grandma Turismo. Damals konnte The Pokemon Business damit durchkommen, ein ganzes Spiel nur für den Zweck anzubieten, es in 3D zu gestalten. Das ist nur ein Scherz, das machen sie immer noch. Egal, Pokemon Colosseum und XD scheinen immer noch ein wesentlicher Aspekt dieser Zeit zu sein. Eine Möglichkeit, noch mehr Menschen in die dritte Generation zu bringen und den National Dex wiederherzustellen. Wenn Sie Sie sind auf der Suche nach einer alternativen Sicht auf die Poke-World. Fühlen Sie sich frei, einen Gamecube-Emulator zu verwenden und sowohl Colosseum als auch XD: Windstorm of Darkness auszuprobieren.