Reseña de Dragon Round Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Reseña de Dragon Round Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Entonces, parece que nuevamente es el momento del año en el que se lanza una entrega adicional de la serie de lucha Dragon Round. Como segundo título de la serie que se lanzará para Wii, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 tiene algunos conceptos extremadamente buenos escritos que tienen el potencial de tentar a los jugadores que ni siquiera son seguidores de la serie de anime o manga. La mejora de la configuración en línea y los controles remodelados de Wii fueron suficientes para hacerme pensar por un momento que el juego podría terminar siendo más que un refrito de títulos anteriores con algunas nuevas personalidades desconocidas incluidas como buen paso. Sin embargo, ese no es el caso.

Si bien Tenkaichi 3 tiene algunos ajustes maravillosos en el motor de combate y contenido nuevo y decente, los jugadores que compraron la entrega anterior se sorprenderán cuando se den cuenta de que muchos de los mejores aspectos del segundo juego en realidad ha sido eliminado. Si hay algo que una franquicia anual no debe quedarse corta es mejorar con cada entrega. Mantenga las funciones que funcionan y deshágase de las que no. Dicho esto, sin embargo, desde un punto de vista no crítico, sigue siendo esencialmente el mismo juego de lucha de banda ancha con 160 o dos personalidades de Dragon Round y eso es más que probable que sea suficiente para la mayoría de las personas.Únete a nosotros dbz budokai tenkaichi 3 wii rom sitio web Para aquellos que no quedan impresionados tan rápidamente, sigan leyendo para saber qué les gustará y qué no les gustará del juego.

Gráficos 9.9

Al igual que la mayoría de los títulos de la serie, el videojuego presenta un modo dedicado a seguir la historia de Dragon Sphere dividiendo el videojuego en varias sagas diferentes. Si bien Tenkaichi 2 permitió al jugador deambular por el mapa mundial y participar en una inmensa variedad de batallas a su gusto, la experiencia es mucho más cinematográfica en este momento, con mucho menos material debido a más de un enfoque en las principales peleas de la serie. Seguramente solo se mostrarán dos personajes simultáneamente; el que controlas y el adversario, pero otros personajes tienen diálogos fuera de la pantalla, una característica que parece bastante inusual. Para avanzar a través de las distintas etapas de la historia, el jugador generalmente necesita causar daños suficientes al adversario antes de presionar un botón que ciertamente hará avanzar la historia a la siguiente etapa, lo que puede implicar que se encuentre una nueva personalidad en el combate o el adversario emprende una transformación. Si bien al principio parece genial ver la historia de la ronda del dragón contada tan brevemente, (un poco inusual también) no pasó mucho tiempo antes de que la experiencia terminara. Independientemente de lo que el método directo proporcionó para la presentación, el contenido ciertamente sufrió a medida que la configuración de la historia mejoró y se desarrolló con la suficiente rapidez, a pesar de las numerosas leyendas beneficiosas para jugar. Sin embargo, el resto de configuraciones siguen siendo prácticamente las mismas: los modos evento, versus y obstáculos regresan como era de esperar.

Jugabilidad 7.0

En cuanto a la jugabilidad, los controles han recibido una renovación para el videojuego, con algunas adiciones de estilo de movimiento completamente nuevas que están destinadas a hacer que las cosas sean más intrigantes. Para mí, personalmente, esta resultó ser una de las mejores y peores partes del juego. Para ofrecer inicialmente las malas noticias, los controles de movimiento se han aplicado directamente en los combos de ataque típicos. Seguro que no parece el fin del mundo, pero perturba gravemente la circulación de banda ancha del videojuego. Por ejemplo, para ejecutar un choque de carga al final de una combinación emocionante, el jugador debe mover el controlador a las direcciones que desea atacar mientras mantiene presionado A, luego desencadenar el ataque girando el control remoto de Wii hacia atrás. En teoría, suena fantástico y ciertamente lo sería si funcionara constantemente; sin embargo, el momento en que se presiona el botón y se mueve a distancia es bastante seguro, lo que implica que con frecuencia ocurre un resultado alternativo a lo que se pretende, en el que su personalidad simplemente se quedará allí con un aspecto bastante ridículo mientras la CPU te devuelve el triple por tu asalto anterior con un rayo letal bien intencionado en la cara. En esta situación, los controles de movimiento simplemente no encajan en el diseño del videojuego, concretamente porque Tenkaichi se encuentra entre los boxeadores más rápidos del mercado.

Audio 9.0

Por el contrario, los controles de movimiento asignados para realizar estrategias especiales se han mejorado y se les han otorgado acciones mucho más únicas que en el título anterior. Realizar esa onda Kamehameha o disco destructo se siente mucho más práctico y algunos ataques también se pueden potenciar ejecutando actividades solicitadas en la pantalla, la última de las cuales es mucho más interesante que activar un golpe especial solo para sentarse. Allí y observa tu personalidad, vence al oponente con poca o ninguna participación del jugador. Para completar, se han incluido algunos métodos nuevos de esquivar para ayudar a equilibrar el juego y, en el mejor momento, el jugador puede lanzar algunos contraataques bastante terribles. Al final, sin embargo, me encontré recurriendo al Gamecube o al controlador tradicional como forma de jugar, considerando que los controles de actividad son demasiado lentos para mantenerse a la par con el juego. Incluso cuando se juega con el mando tradicional, es obvio que Tenkaichi 3 es un machacador de interruptores de principio a fin, por lo que los jugadores que intenten encontrar una experiencia de lucha extra severa deberían buscar en otros lugares.

Inclinación 7.0

Visualmente, el juego ha sido mejorado por un pequeño margen. A varios de los golpes de poder y efectos como el resplandor extremadamente saiyajin se les han agregado algunos toques nuevos y agradables y las imágenes sombreadas por celdas siguen siendo extremadamente atractivas, incluso si se ven muy similares al videojuego anterior. Los valores de producción son solo algunos de los más efectivos y la traducción del anime al juego es perfecta. El audio también es una parte excepcional de la presentación, con el apoyo total del elenco de voces en inglés y japonés para garantizar que los fans se complazcan.

Vale 7,0

Básicamente, Tenkaichi 3 es en gran medida un juego para los seguidores. Los personajes y el mundo de Dragon Sphere se han recreado increíblemente bien y el videojuego registra la sensación de la serie de anime de manera bastante apropiada. Sin embargo, en lo que respecta al juego, los controles específicos de Wii en realidad solo sirven para mierdas y risas, y escondido detrás de la franquicia popular en realidad es solo otro triturador de interruptores común y corriente. Si bien no hay duda de que los fanáticos estarán entusiasmados con este juego nostálgico y bien presentado, Tenkaichi 3 simplemente no proporciona la profundidad para ser clasificado como algo mayor que un sueño húmedo para los fanáticos en forma de disco de videojuego. La pérdida de material del título anterior tampoco ayuda mucho. A menos que seas una de esas personas inusuales que aún no han adquirido un aprovechador y un duplicado de Brawl o un fanático acérrimo después de eso, no es probable que Dragon Sphere Z: Tenkaichi 3 te deje llevar.